Campagna |
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Era |
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Language |
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A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità può muoversi invisibile nelle acque profonde, senza bisogno di aria dalla superficie.
Avanza da: | Mago oscuro Mago oscuro |
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Avanza come: | Ancient Lich |
Costo: | 50 |
PF: | 60 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | BM New Lich |
Abilità: |
touch esoterico | 9 - 3 ravvicinato | assorbi | |
chill tempest freddo | 14 - 3 a distanza | magico | |
shadow wave esoterico | 10 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 10% |
perfora | 30% |
impatto | -10% |
fuoco | 0% |
freddo | 60% |
esoterico | -40% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 3 | 10% |
Campo di funghi | 2 | 60% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 40% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |